2012.04.11
ムッジュッラ

百日咳にかかりました。
こほんこほん。
ええ、こないだ言った通り、ムジュラの仮面を始めました。
でもって実況しました。
怖かったです。
これからしばらくはこのゲームを主軸にして実況を行いますのでぜひぜひお越しくださいませ。
なんも喋らんがな!!フハハ!!
でムジュラなんだけど、ちょっと触ってみた感じ、かなり面白そう。
いきなり初っ端からデクナッツにされて、操作方法が時のオカリナとはまるっきり変わるのよ。
それに加えてなんか3日間のタイムリミットがあるし時間は操作できるし、あー絶対これタイムリミットギリギリじゃないと見れないイベントとかあるわーやらしいわーって感じがヒシヒシと伝わってくる。
まだ一時間しか触ってないけど神ゲーの気配がプンプンっすよもう。
ついでに「じゃあ僕とりあえずハート3つ縛りでやったらいいんですね!死にまくったらいいんですね!」
っていう気配もした。
あ、あと実況なんだけど、
「このゲームやってほしい」ってのあったらリクエストどしどし送っとくれ。
マゾいやつ頼むぜ。マゾいやつ。
2012.04.01
実況やるとか言ってたアレのアレ
告知だよおおっと!!
告知とかバンドやってた時代以来だな!!
「うっせえ来るな!絶対来るな!来たら殺す!!」とか書いてよく怒られたっけ!!
人見知り未だ治らず!!みなさん元気ですか!!
はいテンション落とすねー
ええととりあえずテストを数回行い、なんとか
「遅延の無いブラウン管でのプレイを流しつつマイクで喋ろうと思えば喋れる」
という環境を整えました。
機械弱いくせによく頑張った俺。
とりあえずグダグダ口上述べずに先に俺のアカウント貼っときます。
http://com.nicovideo.jp/community/co1587418
ニコ生ね
あとustでもやるつもり(喋りたくないしどっちかっていうとこっちがメインになりそう)なんだけど、こっちはなんかまだよくわかってないんでまた後々付け足しますね。
とりあえず上のアレに参加するとなんか始まる時告知かなんかされんの?わっかんねえけど、
まあ入っとくとただ俺が一時的にヒャッホイしますよってことで。
ニコ生とustを両方やる意味聞かれるとちょっと説明に困るんだけど、
なんつうか、たとえばもうすっごい冗長な配信(たとえば「シレン99F挑戦」とか)でそんなに喋る必要もそこまで無いような場合はustを使う。
そんでたとえばただ映像だけより喋った方が面白くなりそうな時や、視聴者の皆様に判断を委ねて遊ぶとき(たとえばロマサガ2とかを安価プレイとか)はニコ生でやっていこうかなと、漠然と考えています。
まあーあれだ。
模索しつつまったりやっていきますよってに、ちょっと浮世の忙しさに疲れた方なんかはぜひぜひ、深夜に流れる環境映像番組代わりにでも使ってやってくださいな、
といった、
次第であります。
とまあ真面目に書いたけどテストで多分50回くらい「死にたい…」って言いました。
なんというか、向いてない。
告知とかバンドやってた時代以来だな!!
「うっせえ来るな!絶対来るな!来たら殺す!!」とか書いてよく怒られたっけ!!
人見知り未だ治らず!!みなさん元気ですか!!
はいテンション落とすねー
ええととりあえずテストを数回行い、なんとか
「遅延の無いブラウン管でのプレイを流しつつマイクで喋ろうと思えば喋れる」
という環境を整えました。
機械弱いくせによく頑張った俺。
とりあえずグダグダ口上述べずに先に俺のアカウント貼っときます。
http://com.nicovideo.jp/community/co1587418
ニコ生ね
あとustでもやるつもり(喋りたくないしどっちかっていうとこっちがメインになりそう)なんだけど、こっちはなんかまだよくわかってないんでまた後々付け足しますね。
とりあえず上のアレに参加するとなんか始まる時告知かなんかされんの?わっかんねえけど、
まあ入っとくとただ俺が一時的にヒャッホイしますよってことで。
ニコ生とustを両方やる意味聞かれるとちょっと説明に困るんだけど、
なんつうか、たとえばもうすっごい冗長な配信(たとえば「シレン99F挑戦」とか)でそんなに喋る必要もそこまで無いような場合はustを使う。
そんでたとえばただ映像だけより喋った方が面白くなりそうな時や、視聴者の皆様に判断を委ねて遊ぶとき(たとえばロマサガ2とかを安価プレイとか)はニコ生でやっていこうかなと、漠然と考えています。
まあーあれだ。
模索しつつまったりやっていきますよってに、ちょっと浮世の忙しさに疲れた方なんかはぜひぜひ、深夜に流れる環境映像番組代わりにでも使ってやってくださいな、
といった、
次第であります。
とまあ真面目に書いたけどテストで多分50回くらい「死にたい…」って言いました。
なんというか、向いてない。
2012.03.22
オカリンよく頑張ったけど俺は頑張ってない
シュタゲ終わらせたった。
結局ヒント見ちゃったけどねー。
軽く感想。
トゥルーエンドは評判通りすごくカッチョいい内容で、熱だして死にかけてた脳みそでもしっかり感動させてくれました。
ただトゥルー突入前のあの演出(アレだよアレ)をスキップして気づかなかったのが悔やんでも悔やみきれない。
ほんともう、ちくしょう、なんだよスキップできないようにしとけよっていう。
個人的にはトゥルーのあのメールとか、勝利宣言とかのエピソードがすごく良かった。
そんなとこかしら。
あとまあ、クリアしてから言っても信憑性ゼロだし未練がましくてダサいけど、自力クリアは頑張ったらできたなあ。
ってのはある。
検索しても誰に訊いても「無理」としか聞かなかったからビビってヒント見たけど、蓋を開けてみれば、じっくり正解を推理しつつ可能な事を試していけばちゃんと分かりやすくフラグ立ててくれるし、想定外の要素なんかなかった。
ネタバレしないように回りくどく書いてるけど、要はファミコンみたいな理不尽要素はゼロだった。
この未熟者めが!
死ね!
次やる予定のゲームは64から、「ムジュラの仮面」をやろうと思ってます。
ソフトはだいぶ前に買ってて、こないだ拡張パックを買いに日本橋に行ってきたので準備万端。
いやー拡張パック、くっそ高いのな。
ソフトより高いくせに買ったところでできるソフトが11本しかねえしラインナップもなんか硬派なゲームばっかりだしいまさら「大刀(daikatana)」とか買う気しねえよっていう。
そんで家帰って64本体に拡張パックブッ挿そうと思ったらすでに挿さってたね!!
はいはいおあとがよろしいようで!!
死ね!
ところで、最近人生にメリハリがないのでゲーム実況配信でもやろうかと思ってます。
もし始めたら卑屈にならずにちゃんと告知しますよってに、そんときはよろしくね。
たぶん内容はマゾゲーでひたすら死に続ける配信だと思います。
結局ヒント見ちゃったけどねー。
軽く感想。
トゥルーエンドは評判通りすごくカッチョいい内容で、熱だして死にかけてた脳みそでもしっかり感動させてくれました。
ただトゥルー突入前のあの演出(アレだよアレ)をスキップして気づかなかったのが悔やんでも悔やみきれない。
ほんともう、ちくしょう、なんだよスキップできないようにしとけよっていう。
個人的にはトゥルーのあのメールとか、勝利宣言とかのエピソードがすごく良かった。
そんなとこかしら。
あとまあ、クリアしてから言っても信憑性ゼロだし未練がましくてダサいけど、自力クリアは頑張ったらできたなあ。
ってのはある。
検索しても誰に訊いても「無理」としか聞かなかったからビビってヒント見たけど、蓋を開けてみれば、じっくり正解を推理しつつ可能な事を試していけばちゃんと分かりやすくフラグ立ててくれるし、想定外の要素なんかなかった。
ネタバレしないように回りくどく書いてるけど、要はファミコンみたいな理不尽要素はゼロだった。
この未熟者めが!
死ね!
次やる予定のゲームは64から、「ムジュラの仮面」をやろうと思ってます。
ソフトはだいぶ前に買ってて、こないだ拡張パックを買いに日本橋に行ってきたので準備万端。
いやー拡張パック、くっそ高いのな。
ソフトより高いくせに買ったところでできるソフトが11本しかねえしラインナップもなんか硬派なゲームばっかりだしいまさら「大刀(daikatana)」とか買う気しねえよっていう。
そんで家帰って64本体に拡張パックブッ挿そうと思ったらすでに挿さってたね!!
はいはいおあとがよろしいようで!!
死ね!
ところで、最近人生にメリハリがないのでゲーム実況配信でもやろうかと思ってます。
もし始めたら卑屈にならずにちゃんと告知しますよってに、そんときはよろしくね。
たぶん内容はマゾゲーでひたすら死に続ける配信だと思います。
2012.03.04
シュタゲの話する
「シュタインズゲート」やってます。
知らない人にネタバレしないように説明しとくと、
ノベルゲーで、アキバを舞台にしたSFもので、選択肢が出る代わりに携帯電話の使うタイミングや返信の内容で話が分岐するゲームです。
話が面白いのと、普段から頻繁にネットをする人に向けて作られているのでとても入り込み易いです。
SFや相対性理論方面の話が好きな人にもいいと思います。
あとダルがかっこいいです。
そんなとこ。
進行状況は、エンディング6つあるうちの5つ見終わりました。
残ってるのがトゥルーエンドで、かれこれ10周近く試したけどまだ見れてないです。
「シュタインズゲート 自力」で検索をかけてみたら、「無理」って出まくったので泣いてます。
そんなとこ。
これ、なんでトゥルー見れないかっつうと、
まずゲームシステムが特殊で、「選択肢を選ぶ」タイプじゃないってのがきっつい。
携帯が好きなときに取り出せて、メールだったら好きなタイミングでメールが読めて、ある程度好きなタイミングで返信できる。
電話をかけたり受けたりするタイミングはかなり限られているものの、
たとえば誰かが喋ってる間に電話がかかってくるとして、そのコールが止むまで余裕がけっこうある。
それってつまり、たとえばトゥルーエンドの条件が、
「○○が〜〜っていうセリフを言った直後にコールを取る」
とかだったらどうするよっていう話。
しかもそれがゲーム上でノーヒントだったらどうするよっていう話。
もちろんこれはあくまで「たとえば」だから、実際はそうじゃないかもしれないんだけども。
ただこういう可能性があるシステムだし、ついでに言えば話くっそ長いし、どうでもいいメールの返信タイミングとかいちいち検証していったら5年は見ないと全パターン試せないくらい膨大な量になっちゃう。
それを踏まえた上で、みなさん「無理」だとおっしゃっておられる。
ただ、ここで持論を展開させてもらうと、
だからって簡単に答えをググるなと。
いやググっていいんだけどさ。
ググっていいのよ。
全然ググっていい。
途中でやめる100倍いいと思うし、内容的にももうこれググる前提なんだけどさ。
あくまで自分に対しての制約として言えば、の話。
簡単にググるなと。
試せること全部試せ、と。
まだいくつか試せる仮説あるんだからそれを実行しろと。
俺個人の話、このゲームをあくまで「ゲーム」として見てるわけなのよ。
で、これをゲームとして見た場合、ググって答え見ちゃったら、もうあとはどっっこにもゲーム要素なんざ無いのよこれ。
ノベルゲー全般がそうだけど、あとは話読むだけじゃん。
もちろん、わかってるけど、これはゲーム性よりも話やキャラの魅力とかを楽しむもんであって、攻略は二の次でいいのは重々承知はしてるんだけど。
けど!
いいか!聞け!
いいから聞け!
人のビックリマーク連打はちゃんと聞け!
そうだよこれは話を楽しむもんであって攻略を楽しむゲームじゃねえよ!
ああ知ってるよ!
んなこた知ってんだよクソが!
クソが!
クソックソックソックソッ!!
ふざけんな無理に決まってんだろクソが!
俺はゲームが好きなんであってゲームをやる以上ゲームがいいんだよ!
クリアしてえんだよ!!
「クリアが」してえんだよ!!
どんだけストーリーがよかろうがそんなもん二の次なんだよ!
ゲーマーなんだから仕方ねえだろ!!
だからゲーマー以外は勝手に答え見やがれ!
勝手に話楽しんで劇場版でも勝手に見に行け!!
知らねえんだよんなこと知らねえんだよ!
俺はノベルゲーで答え見て「楽しかったー♪」とか言える性分じゃねえんだよ!
そんなやつのことは知らねえよプロアクションリプレイでも買ってろよ!
好きに楽しめよ!!
はい吠えるのおわり。
ええとね、このシステム、ほかのノベルゲーにくらべて「ゲーム要素」っていう部分で言えばものすごくよく出来てると思うのよ。
攻略という目線で見たら、他のノベルゲーと比べていろんな方向に推理する必要がある。
昔ファミコンで「オホーツクに消ゆ」ってゲームがあったんだけど、あれってコマンド総当たりしていったらどんどん話進めていけるんだけど、ひとつだけどうしてもフラグが立たないとこがあって、
それが「一旦リセットする」っていう、かなり意地悪なんだけど、それだけでゲームとしての単純化を防いでる面白い仕掛けだったのね。
それでさ、おれも当時そこで詰まって、結局そこだけググって、「なんだよそれわかるわけねえだろ」つって文句言いつつもそのままクリアして。
でも俺、それで「オホーツク」すっげえ印象に残って、夜明けくらいに見たエンディングですごい感動してさあ、あれ今でももう一回やりたいくらい好きなゲームなんだわ。
だからさあ、もったいないよねっていう。
いやほんと結果としてググることになると思うんだけどさ、シュタインズゲートも。
古臭いかもしれないけど、俺がゲーム好きなのは、やっぱこういう楽しみ方あってのものなんよ。
せっかく神ゲー神ゲーって言われるゲームなんだし、最高に楽しむ方法でやりたいじゃん。
1985年のゲームファンとして。
知らない人にネタバレしないように説明しとくと、
ノベルゲーで、アキバを舞台にしたSFもので、選択肢が出る代わりに携帯電話の使うタイミングや返信の内容で話が分岐するゲームです。
話が面白いのと、普段から頻繁にネットをする人に向けて作られているのでとても入り込み易いです。
SFや相対性理論方面の話が好きな人にもいいと思います。
あとダルがかっこいいです。
そんなとこ。
進行状況は、エンディング6つあるうちの5つ見終わりました。
残ってるのがトゥルーエンドで、かれこれ10周近く試したけどまだ見れてないです。
「シュタインズゲート 自力」で検索をかけてみたら、「無理」って出まくったので泣いてます。
そんなとこ。
これ、なんでトゥルー見れないかっつうと、
まずゲームシステムが特殊で、「選択肢を選ぶ」タイプじゃないってのがきっつい。
携帯が好きなときに取り出せて、メールだったら好きなタイミングでメールが読めて、ある程度好きなタイミングで返信できる。
電話をかけたり受けたりするタイミングはかなり限られているものの、
たとえば誰かが喋ってる間に電話がかかってくるとして、そのコールが止むまで余裕がけっこうある。
それってつまり、たとえばトゥルーエンドの条件が、
「○○が〜〜っていうセリフを言った直後にコールを取る」
とかだったらどうするよっていう話。
しかもそれがゲーム上でノーヒントだったらどうするよっていう話。
もちろんこれはあくまで「たとえば」だから、実際はそうじゃないかもしれないんだけども。
ただこういう可能性があるシステムだし、ついでに言えば話くっそ長いし、どうでもいいメールの返信タイミングとかいちいち検証していったら5年は見ないと全パターン試せないくらい膨大な量になっちゃう。
それを踏まえた上で、みなさん「無理」だとおっしゃっておられる。
ただ、ここで持論を展開させてもらうと、
だからって簡単に答えをググるなと。
いやググっていいんだけどさ。
ググっていいのよ。
全然ググっていい。
途中でやめる100倍いいと思うし、内容的にももうこれググる前提なんだけどさ。
あくまで自分に対しての制約として言えば、の話。
簡単にググるなと。
試せること全部試せ、と。
まだいくつか試せる仮説あるんだからそれを実行しろと。
俺個人の話、このゲームをあくまで「ゲーム」として見てるわけなのよ。
で、これをゲームとして見た場合、ググって答え見ちゃったら、もうあとはどっっこにもゲーム要素なんざ無いのよこれ。
ノベルゲー全般がそうだけど、あとは話読むだけじゃん。
もちろん、わかってるけど、これはゲーム性よりも話やキャラの魅力とかを楽しむもんであって、攻略は二の次でいいのは重々承知はしてるんだけど。
けど!
いいか!聞け!
いいから聞け!
人のビックリマーク連打はちゃんと聞け!
そうだよこれは話を楽しむもんであって攻略を楽しむゲームじゃねえよ!
ああ知ってるよ!
んなこた知ってんだよクソが!
クソが!
クソックソックソックソッ!!
ふざけんな無理に決まってんだろクソが!
俺はゲームが好きなんであってゲームをやる以上ゲームがいいんだよ!
クリアしてえんだよ!!
「クリアが」してえんだよ!!
どんだけストーリーがよかろうがそんなもん二の次なんだよ!
ゲーマーなんだから仕方ねえだろ!!
だからゲーマー以外は勝手に答え見やがれ!
勝手に話楽しんで劇場版でも勝手に見に行け!!
知らねえんだよんなこと知らねえんだよ!
俺はノベルゲーで答え見て「楽しかったー♪」とか言える性分じゃねえんだよ!
そんなやつのことは知らねえよプロアクションリプレイでも買ってろよ!
好きに楽しめよ!!
はい吠えるのおわり。
ええとね、このシステム、ほかのノベルゲーにくらべて「ゲーム要素」っていう部分で言えばものすごくよく出来てると思うのよ。
攻略という目線で見たら、他のノベルゲーと比べていろんな方向に推理する必要がある。
昔ファミコンで「オホーツクに消ゆ」ってゲームがあったんだけど、あれってコマンド総当たりしていったらどんどん話進めていけるんだけど、ひとつだけどうしてもフラグが立たないとこがあって、
それが「一旦リセットする」っていう、かなり意地悪なんだけど、それだけでゲームとしての単純化を防いでる面白い仕掛けだったのね。
それでさ、おれも当時そこで詰まって、結局そこだけググって、「なんだよそれわかるわけねえだろ」つって文句言いつつもそのままクリアして。
でも俺、それで「オホーツク」すっげえ印象に残って、夜明けくらいに見たエンディングですごい感動してさあ、あれ今でももう一回やりたいくらい好きなゲームなんだわ。
だからさあ、もったいないよねっていう。
いやほんと結果としてググることになると思うんだけどさ、シュタインズゲートも。
古臭いかもしれないけど、俺がゲーム好きなのは、やっぱこういう楽しみ方あってのものなんよ。
せっかく神ゲー神ゲーって言われるゲームなんだし、最高に楽しむ方法でやりたいじゃん。
1985年のゲームファンとして。
2012.02.12
そしてよがあけた!
久々に長文書くかねえー。
っつうわけで、
十段取れたぞオラァァァァァァァァ!
ホラホラ今日は俺のおごりだから、好きなだけ飲めよ!(醤油を)
イエア祝杯じゃあああああああ!!!!
ド畜生やったぞオラァァァァァァァアアアアアアアア!!
キャッホォォォォォォォォォぉ!!
おっほおおおおおおおおおおおおお!!!!
んごおおおおぉぉぉおおおおおお!!!
いっぐぅぅぅぅぅぅうぅぅぅぅぅううううううう!!!!
ってテンションでした。
落ち着いたので書くよ。
ええとまず、祝ってくださった方々どうもどうも。
励みになります。
これからもがんばります。
ウェブマネーください。
じゃあ、まず先に十段取れた時の状況書くかあ。
クリアランプは、
☆10全白
☆11 白78曲、あとほぼノマゲ
緑 R5 ニュージェネ マッチョ
点滅 イエローサンライズ
☆12 12.0半分くらいイージーとノマゲ、12.1ちょこっと緑
って感じ。
その日はすげえ調子よくて、なんか指が脱力っていうのかね、まったく力入れずに動いてた。
多分前日体休めてたのと、朝にQPコーワ飲んだからかね。
やっぱあのゲーム体調すげえ影響するわ。
で、これはいけるっしょと思って十段受けたけどあえなく爆死。
取れるかも、っていう緊張でレゾンの発狂まともに押せなかった。
で、疲れでだんだん調子も落ちてきてバイト行く時間になって、最後にもう一回受けてみようと思ったら取れた。
もうほんとびっくり。
個人的にはサテライトさえ抜けたらあとはそこまで苦労しないかなあと思った。
レゾンは後半の長い16分ラッシュがやばいけど、ラッシュ始まってそれまで稼いだゲージでしばらく耐えると左がスカスカ、右が3.3.2のリズムのとこになるんだけど、十段取れたときは「たぶんこれ左が押せてないんだろうなー」ってアタリをつけて、左をガン見して、右はある程度覚えてたからノリだけで押してた。
あとはラッシュ最後だけすっげえ難しいのが降ってくるからそこだけ思いっきり集中したら越えれたよ。
あと緊張を抑えたくてレゾンのハイスピはいつもよりひとつ落としてた。
そんなとこかなあ。
サテライトはあれ攻略もクソも押せないし、地力だしなあ。
っつうかDPはほんと個人差激しいから攻略なんて参考になるかよって話よね。
そのへん、ゲームというかスポーツに近いと思う。
いやーほんとに十段まで長かった。
17の稼働からDP始めたから、だいたい二年半くらいずっとやってた。
あと上には皆伝がいるわけだけど、皆伝まではこのペースでやってもさらに数年かかるから正直本気出すつもりはあんまりない。
それやると多分人生がやばいし、俺はほかのゲームもやりたいから、休日にちょこちょことやるくらいかなあ。
ライバルに置いてけぼり喰らうのだけが悔しい。
ちなみに今はシュタインズゲートを借りて始めました。
ゲーセンで体力が尽きるまで自分を鍛えるゲームの次が、家で文章をひたすら読むゲームですっげえインドア派感がある。
まあシュタゲについては後日書こう。
ビーマニよりは書きやすそう。
そんでシュタゲが終わったら家にあるゲームとか本とかだいぶ溜まってたからそいつらを蹴散らそうと思ってます。
それやりつつブログ書いたり、なんか新しい刺激的なことを始められたらなあって感じかなあ。
ゲーム実況とかよくやれやれ言われるからやってみようかなとはよく考える。
十段とれてから一週間経つけど、いままでずっと空いた時間ゲーセン行ってたからすっげえボケてるのよ。
バイトが終わったあと直帰することができない。
普通に乗る電車間違える。
いやーまいったまいった。
しばらくリハビリするわ。
さーてゲーセン行くかあ。
っつうわけで、
十段取れたぞオラァァァァァァァァ!
ホラホラ今日は俺のおごりだから、好きなだけ飲めよ!(醤油を)
イエア祝杯じゃあああああああ!!!!
ド畜生やったぞオラァァァァァァァアアアアアアアア!!
キャッホォォォォォォォォォぉ!!
おっほおおおおおおおおおおおおお!!!!
んごおおおおぉぉぉおおおおおお!!!
いっぐぅぅぅぅぅぅうぅぅぅぅぅううううううう!!!!
ってテンションでした。
落ち着いたので書くよ。
ええとまず、祝ってくださった方々どうもどうも。
励みになります。
これからもがんばります。
ウェブマネーください。
じゃあ、まず先に十段取れた時の状況書くかあ。
クリアランプは、
☆10全白
☆11 白78曲、あとほぼノマゲ
緑 R5 ニュージェネ マッチョ
点滅 イエローサンライズ
☆12 12.0半分くらいイージーとノマゲ、12.1ちょこっと緑
って感じ。
その日はすげえ調子よくて、なんか指が脱力っていうのかね、まったく力入れずに動いてた。
多分前日体休めてたのと、朝にQPコーワ飲んだからかね。
やっぱあのゲーム体調すげえ影響するわ。
で、これはいけるっしょと思って十段受けたけどあえなく爆死。
取れるかも、っていう緊張でレゾンの発狂まともに押せなかった。
で、疲れでだんだん調子も落ちてきてバイト行く時間になって、最後にもう一回受けてみようと思ったら取れた。
もうほんとびっくり。
個人的にはサテライトさえ抜けたらあとはそこまで苦労しないかなあと思った。
レゾンは後半の長い16分ラッシュがやばいけど、ラッシュ始まってそれまで稼いだゲージでしばらく耐えると左がスカスカ、右が3.3.2のリズムのとこになるんだけど、十段取れたときは「たぶんこれ左が押せてないんだろうなー」ってアタリをつけて、左をガン見して、右はある程度覚えてたからノリだけで押してた。
あとはラッシュ最後だけすっげえ難しいのが降ってくるからそこだけ思いっきり集中したら越えれたよ。
あと緊張を抑えたくてレゾンのハイスピはいつもよりひとつ落としてた。
そんなとこかなあ。
サテライトはあれ攻略もクソも押せないし、地力だしなあ。
っつうかDPはほんと個人差激しいから攻略なんて参考になるかよって話よね。
そのへん、ゲームというかスポーツに近いと思う。
いやーほんとに十段まで長かった。
17の稼働からDP始めたから、だいたい二年半くらいずっとやってた。
あと上には皆伝がいるわけだけど、皆伝まではこのペースでやってもさらに数年かかるから正直本気出すつもりはあんまりない。
それやると多分人生がやばいし、俺はほかのゲームもやりたいから、休日にちょこちょことやるくらいかなあ。
ライバルに置いてけぼり喰らうのだけが悔しい。
ちなみに今はシュタインズゲートを借りて始めました。
ゲーセンで体力が尽きるまで自分を鍛えるゲームの次が、家で文章をひたすら読むゲームですっげえインドア派感がある。
まあシュタゲについては後日書こう。
ビーマニよりは書きやすそう。
そんでシュタゲが終わったら家にあるゲームとか本とかだいぶ溜まってたからそいつらを蹴散らそうと思ってます。
それやりつつブログ書いたり、なんか新しい刺激的なことを始められたらなあって感じかなあ。
ゲーム実況とかよくやれやれ言われるからやってみようかなとはよく考える。
十段とれてから一週間経つけど、いままでずっと空いた時間ゲーセン行ってたからすっげえボケてるのよ。
バイトが終わったあと直帰することができない。
普通に乗る電車間違える。
いやーまいったまいった。
しばらくリハビリするわ。
さーてゲーセン行くかあ。
2011.12.05
メニヤ
俺はビートマニア!お前は何マニア?
さてさて今日は俺の日課こと、ビーマニの話をする。
いつもだと「これこれこの単語はこういう意味で」
って誰でも分かるように解説しながら話すけど、今回はしない。
それをやると本題に辿りつけない。
grooooveが出ない。
ビートマニアに大切なのはgroooooveだ。
分からないやつはググれ。
もしくはビートマニアを始めろ。
求めよ、さすれば与えられん。
話すぜ。
SP時代、穴B4Uをノマゲできるくらいの実力まで行って、そこから大学生活が楽しくて引退した。
そしてここ数年、舞台をDPに変えてまたイチから始めた。
いま、目の前には十段という大台の壁が立ちふさがっている。
前作RAでは2曲目のサテライトで落ち、たまにレゾンまでいけたときがあってもあのスーパーヤバイゾーン突入直前で毎回死んでいた。
そして今作LINCLEで、満を持してついに段位認定十段が解禁された。
曲目は白壁→サテライト→レゾン。
前作とまったく同じ構成。
ネットでは「少しは変えろよ」「やる気あんのか」なんかの声が多数聞こえた。
俺は違う。
「久しぶりだな!
あれから少しは上手くなったのか、見せてみろ!」
そう聞こえた。
その日、調子は悪くはなかった。
難なくレゾンまでたどり着き、道中の高速階段も微力ながら指が付いてきてくれた。
左右ともにしっかり見えて、下手なミスはしなかった。
そしてスーパーヤバイゾーン。
これはヤバイ。
まったく指が付いていかない。
片手に集中しすぎてもう片側がまったく見えない。
それでも食らいついた。
食らいついた。
そして、光が見えた!
発狂の終点!
それを目の前にゲージは空になった。
俺は十段にはなれなかった。
悔しくはあったが、それよりも嬉しかった。
「ワンチャンあるで」
の気持ちで一杯だった。
おそらく、もう少し地力を上げて、片手16分の耐性、サテライトである程度耐えられる認識力、同時力、これらをあとひとつずつでも上げれば、調子のいい日にはクリアできそうなハッキリとした手ごたえがあった。
あるで。
十段ワンチャンあるで。
俺は今、気力に満ち溢れている。
少し前に、原因不明のパニック障害のような謎の発作が起こって、それ以来ずっと心療内科に通い、薬をもらいつつ働いている。
時おり心臓が痛くなったり、指先や足先が不快感に包まれる変な症状が出ている。
しかし、それがどうした。
そんなものはこの20ウン年付き合っているもやしボディがきっとなんとかしてくれる。
だから俺がやるべきことは、数百を超える譜面の中から最善だと思える練習メニューを考え抜き、
実行し、
地力を上げて、
十段を取る。
これは俺の、2009年から続けてきた、男の闘いだ。
目標ははじめから十段だった。
十段という位置が、いったいどのくらいの腕になればたどり着けるのかが知りたかった。
それだけのために、俺は年間15万ほどをドブに捨てた。
自由な時間を八割以上ゲーセンに回した。
就職も貯金もする気配のなく、時間と金さえあればゲーセンに行き、
「ラスストがラスストが…」とブツブツ言う俺を見て、彼女は俺を捨てた。
当然だろう。
俺はクソだ。
クソで構わない。
理解などされなくていい。
こんなもん美学ですらない。
ただの執着だ。
ただ俺はそこに辿り着きたい。
あの山にまた登りたいと思い、以前見た場所よりももっと高い場所から見る景色が見たいと思った。
そして登り始めた。
楽しかった。
辛かった。
長かった。
そしてようやく!!
ようやく!!
ようやく!!
ここまで来た!!
気力が溢れていないわけがない!!
俺は十段を取る!!
そしてそこからの景色を小一時間眺め!
納得して!
また元の生活に戻る!
それが俺の2009年の小さな思い付きで、小さな夢だ!
それがどうした!?
知るか!!
だがいいかよく聞け!この歳になってゲーセンで一人で咆哮するほど興奮できることなんてそうはねえ!!
お前らはできるか!!ゲーセンでゲームをして、咆哮できるか!!
俺はできる!!
そして俺はその興奮を糧に、新しい夢をようやく探せる!!
文句あるか!!
いつもより熱くて文句あるか!!
そうさ熱いさ!!
当たり前だ!!
書きなぐってる!!
ああ理解してもらえなくてもいいが言わせてもらう!!
それが男だろう!!
それが男で、それ以外は無いだろう!!
自分でも何言ってるかわかんねえ!!
文ムチャクチャだ!!
だから伝われ!!
俺は十段を取る!!
今年中に取ってみせる!!
全身全霊を込めて、今までの努力を経験を鍵盤に叩き込む!!
俺はビートマニア!!!!!
お前は何マニア!!!!????
さてさて今日は俺の日課こと、ビーマニの話をする。
いつもだと「これこれこの単語はこういう意味で」
って誰でも分かるように解説しながら話すけど、今回はしない。
それをやると本題に辿りつけない。
grooooveが出ない。
ビートマニアに大切なのはgroooooveだ。
分からないやつはググれ。
もしくはビートマニアを始めろ。
求めよ、さすれば与えられん。
話すぜ。
SP時代、穴B4Uをノマゲできるくらいの実力まで行って、そこから大学生活が楽しくて引退した。
そしてここ数年、舞台をDPに変えてまたイチから始めた。
いま、目の前には十段という大台の壁が立ちふさがっている。
前作RAでは2曲目のサテライトで落ち、たまにレゾンまでいけたときがあってもあのスーパーヤバイゾーン突入直前で毎回死んでいた。
そして今作LINCLEで、満を持してついに段位認定十段が解禁された。
曲目は白壁→サテライト→レゾン。
前作とまったく同じ構成。
ネットでは「少しは変えろよ」「やる気あんのか」なんかの声が多数聞こえた。
俺は違う。
「久しぶりだな!
あれから少しは上手くなったのか、見せてみろ!」
そう聞こえた。
その日、調子は悪くはなかった。
難なくレゾンまでたどり着き、道中の高速階段も微力ながら指が付いてきてくれた。
左右ともにしっかり見えて、下手なミスはしなかった。
そしてスーパーヤバイゾーン。
これはヤバイ。
まったく指が付いていかない。
片手に集中しすぎてもう片側がまったく見えない。
それでも食らいついた。
食らいついた。
そして、光が見えた!
発狂の終点!
それを目の前にゲージは空になった。
俺は十段にはなれなかった。
悔しくはあったが、それよりも嬉しかった。
「ワンチャンあるで」
の気持ちで一杯だった。
おそらく、もう少し地力を上げて、片手16分の耐性、サテライトである程度耐えられる認識力、同時力、これらをあとひとつずつでも上げれば、調子のいい日にはクリアできそうなハッキリとした手ごたえがあった。
あるで。
十段ワンチャンあるで。
俺は今、気力に満ち溢れている。
少し前に、原因不明のパニック障害のような謎の発作が起こって、それ以来ずっと心療内科に通い、薬をもらいつつ働いている。
時おり心臓が痛くなったり、指先や足先が不快感に包まれる変な症状が出ている。
しかし、それがどうした。
そんなものはこの20ウン年付き合っているもやしボディがきっとなんとかしてくれる。
だから俺がやるべきことは、数百を超える譜面の中から最善だと思える練習メニューを考え抜き、
実行し、
地力を上げて、
十段を取る。
これは俺の、2009年から続けてきた、男の闘いだ。
目標ははじめから十段だった。
十段という位置が、いったいどのくらいの腕になればたどり着けるのかが知りたかった。
それだけのために、俺は年間15万ほどをドブに捨てた。
自由な時間を八割以上ゲーセンに回した。
就職も貯金もする気配のなく、時間と金さえあればゲーセンに行き、
「ラスストがラスストが…」とブツブツ言う俺を見て、彼女は俺を捨てた。
当然だろう。
俺はクソだ。
クソで構わない。
理解などされなくていい。
こんなもん美学ですらない。
ただの執着だ。
ただ俺はそこに辿り着きたい。
あの山にまた登りたいと思い、以前見た場所よりももっと高い場所から見る景色が見たいと思った。
そして登り始めた。
楽しかった。
辛かった。
長かった。
そしてようやく!!
ようやく!!
ようやく!!
ここまで来た!!
気力が溢れていないわけがない!!
俺は十段を取る!!
そしてそこからの景色を小一時間眺め!
納得して!
また元の生活に戻る!
それが俺の2009年の小さな思い付きで、小さな夢だ!
それがどうした!?
知るか!!
だがいいかよく聞け!この歳になってゲーセンで一人で咆哮するほど興奮できることなんてそうはねえ!!
お前らはできるか!!ゲーセンでゲームをして、咆哮できるか!!
俺はできる!!
そして俺はその興奮を糧に、新しい夢をようやく探せる!!
文句あるか!!
いつもより熱くて文句あるか!!
そうさ熱いさ!!
当たり前だ!!
書きなぐってる!!
ああ理解してもらえなくてもいいが言わせてもらう!!
それが男だろう!!
それが男で、それ以外は無いだろう!!
自分でも何言ってるかわかんねえ!!
文ムチャクチャだ!!
だから伝われ!!
俺は十段を取る!!
今年中に取ってみせる!!
全身全霊を込めて、今までの努力を経験を鍵盤に叩き込む!!
俺はビートマニア!!!!!
お前は何マニア!!!!????
